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エクシリアのように属性に何か効果を持たせようかな 火→毒 水→睡眠とかのように これだと複数の属性をもつと強くなるな 一つの攻撃で毒睡眠移動低下石化 ・・・そうならないよう頑張ろう

返信

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> 【天空の島々】 拍手ありがとうございます。 ・バグ2点 →すみません、修正しアップしなおします ・要望 →味方識別がないほうが緊張感があって良いかな? と思っていたのですが少し考えさせてください 隣接サポートで搭載する案も思っていましたので 【学…

天空の島々

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ようやく公開しました 時間に余裕のある方はどうぞ今後の予定 ・出し惜しみしている後の話を公開 (だって一気に出して・・・ねぇ?)・スキットにボイスをつける 台本やらをまだ書いてる途中なのですぐには難しい こちらは気長にゆっくりまったりと・各キャ…

更新

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学校であった変な話を更新しました 修正点は ・通常攻撃で敵を倒した場合ENが回復しない不具合を修正 ・必殺技で敵を倒した場合アビリティが解除されないのを修正 ・技の数を減少し、性能を調整 ・通常攻撃のEN回復の計算式からCTを除外した ・一部テキ…

版権の

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BGMは使えないのでしょうがないけれど それに限りなく近いイメージの曲はシナリオで流れます んで使おうとした曲が↓ カジノっぽい曲

天空の島々

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・・・についての情報 以前書いた気がするけどそんなものは無視して、とCC(チェインキャパシティ)制度 移動で2、各術技でその数値分 アラウンドステップ(確立で攻撃完全回避)で1消費特殊状態では移動によるCC消費なし 更にアラウンドステップ10…

無題

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昨日の日記に書いたシナリオの今思い浮かんだエンディングのメモです1.魔王を倒さない場合 →その後まともな魔物の王様によって国は平和になりましたとさ2.魔王に倒される →魔王に保護されました。めでたしめでたし3.魔王を倒してしまう →元の滅茶苦茶…

魔王VS世界の使者○○人

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タイトルは仮です アイディアを出してくれる方 キャラクタを考えてくださる方おりましたら是非お声をかけてくださいませ キャラクタの数は現在86人 うち二人はユニットアイコンなし 自シナリオからも数十名参加済み 【物語】 ある日の○○王国 いつものよう…

むだい

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↑が春のマップ これが11月以降になると ↑のように氷が張って水の上も移動できるようになりますゲーム内の時間ではなく現実、PC上での時間に連動します 他にも夏になれば増水したり 秋になれば水がなくなったりとかも考えています出てくる敵も季節によっ…

うぬぬ・・・

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【戦闘に関して】 ・チャージ技 →レベル1〜3まで存在(通常攻撃のみ) →レベル1は普通の攻撃 →レベル2で貫通レベル数% →レベル3で貫通レベル50%・敵を吹き飛ばし・ショック攻撃・防御・回避 →物理防御・魔法防御が存在 →物理防御では魔法はダメージ…

気付いたこと

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いちいちSwitchで時間をどうこうするよりも 前もって朝・昼・夕方・夜はどの時間からどの時間までと 設定していたほうが良かったんですなその方が文も短くて済むし容量も削減できる

学変話

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少し作り直そうか考え中です 変えようとしている部分↓・戦闘開始前の説明をマップコマンドでも見れるように ・技数が多いかもしれないのでちょっと減らす ・どのアビリティがどのレベルで解禁されるかわかりやすく

シナリオ公開

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学校であった変な話を公開しました話の内容は希薄です

とりあえず

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システム周りも完成し、後は中身を作成するだけ タイトルは「学校であった変な話」で話数は1話のみこれをどなたかにテストプレイしたいただこうかと考えてて・・・今月中か来月の初めには公開できるようにしたい ━━━━━━━━━━━━━━ 話は変わり共同作成のシナリ…

いま

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共同制作とは別の・・・というか あちらを待つ間に作成しているシナリオ 前回の記事とかに書いてるそれです学園ものにしようかな、と それを決めたは良いけど BGMがこれだ!ってのが見つからない学園ものである以上チャイム音が入っているようなのを探し…

試せば試すほど

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テストプレイは重ねるほどクオリティを上げるらしい ま、その辺は置いといて隠しステータスでヒット数を上げるように調節 さすがにAの攻撃をしたときに最初の打撃は当たったけど2発目以降は外れた! そんなのは再現できませんけど・・・Aの攻撃を当てたら…

メモ

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攻撃イベントにて相手のHPをセット攻撃 味方 全: Set E_HP_BEFORE HP(相手ユニットID) Exit攻撃後イベントにて相手の現在のHPをセット 攻撃後 味方 全: Set E_HP_AFTER HP(相手ユニットID)HPが減っていたらヒット数を増加 If E_HP_AFTER Incr ヒッ…

少しまとめ

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ツイッターだとそのまま流れてしまうので1.タイトルは「空の大陸」に変更 2.アラウンドステップの発動確立は20% 3.最大CCを10〜くらいに

そういえば

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霧深い島のトロフィーについて 全部さらします eveを開いてんなr・・・まぁいいや そんな人はいないと信じてるし

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不具合などを修正しました 今回の追加したもの新規トロフィー 【スピードクリア】 【くりてぃからー】 【くりてぃかりすと】 【凄腕侍】 【LAST SAMURAI】 【左団扇ですか?】一部妖魔の差し替え ウィルヲウィスプ→オーガ新技追加 納刀→輪舞旋風 …

返信

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>11時ごろのメッセージ 確認済みで、現在訂正中です もうしばらくお待ちください

忘れていた

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トロフィー難しかったかもしれないので・・・ ・火は吸収されます ・敵のステータスみると何か書いてるかも ・光に弱いけど・・・ 結構なヒントかもしれない

メッセ返信

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・フェイタルストライクの属性とデバッグ用のコマンド 次回更新までに直しておきます・ゲイン・ラピッドの動作不良 こちらも次回更新までに直します【次回更新時に変更される箇所】 予定なので全部変わらない可能性があります・デバッグ用のコマンド削除 ・…

霧深い島公開

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1話完結ではありませんが短編です 公開しましたので時間があればどうぞ今後は主に不具合の修正・物語の追記をします バグとは呼ばない、それは不具合だから!

TOX_DATA

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http://1st.geocities.jp/the_sound_world/Tales_Of_Xillia_DataTest.txt 暫定的 自分でシナリオを作るときにこつこつと作成してたもの データテストはしていないのでひどいことになってます

予定表

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現在作成中のシナリオ一覧1.Oppression アイコンともう少し加筆すれば出しても良さそう2.版権物 来年1月31日までにweb拍手の統計が10以上なら公開する ちなみにドルアーガの塔の設定をちょっと3.短編物 来年1月31日までにweb拍手の統計が10…

こーしん

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Oppression更新しました お時間お暇のある方はどうぞ”O”正・反・合

今日の出来事

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ルカが合体技【鳳凰天駆】【獅吼爆炎陣】【ヒールエクスプロージョン】 【フェイテッドサークル】【殺劇舞荒拳】を覚えました 嘘だよカロル「怖くなんてないやい!」 ユーリ「足震えてるぞ」 カロル「嘘……」 ユーリ「嘘だよ」カイル「見たか!」 ロニ 「見て…

こうかい

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シナリオ公開しました The_Last_Day お暇のある方はどうぞ

あくまでもこんな感じ

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http://1st.geocities.jp/the_sound_world/Music_Battle.zip テストです不具合が多々あります プレイそのものが出来ないってことはないです(多分)こんな感じになると思う、です 無駄に右クリックで終了できる機能付き