2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧

仲間その一 槍を用いた中距離からの攻撃が得意 ヒット数を稼ぐ技や自身が移動する技も多い 但し紙装甲、位置取りをちゃんとしてないとすぐ沈む

CCシステムは完成。 ただ命中率がひどいことになってます 100%なのに外す。ナニコレ 超回避とかはないのに・・・ 公開設定にしましたが 見てる人がいないようなブログだから大して変わらんか

特性一覧 物理特性 斬撃・打撃・射撃(刺突)・衝撃・音撃の5つ 種族特性 人間・獣・植物・飛行・鳥・妖魔・昆虫・爬虫類・竜・機械・水棲の11 状態特性 火傷・凍結・麻痺・鈍足・猛毒・石化の6つ 合計22

もくもくと称号や武器etcを作ってたり

mail

今までのアドレスからYahooのほうへ変更しました。 今までのも使えますが、プライベート用ということで

しんさく

2014年リリース予定

そういや新車買いました 中古車のつもりだったけど、いつの間にか新車に 軽はやめて普通車にしました。 長距離に軽はきついし

2回連続で使用すると確かに命中率は減少した。 だけど3回以降が減らないってどういうことだ? Andじゃないのだろうか?

味方4人(正式メンバー)+NPC(数は未定) 4人分の称号だけでもしんどいのに これ以上増えたら・・・

■使用した技を現在のターンの間保管。 それを古い順、最大4つ保管する。 ■5以上の場合は古い順から押し出していく。 4→3→2→1というように。 ■ターン開始時に一時保管変数はリセット。 ■使う武装(技)を選択するたびに保管した技と比較。 連続使用→ー…

キャラそのいち

今作の主人公 単発の技を使うのでコンボを稼ぐには不向き 近距離技を持つが、中距離〜遠距離技は無い。 反面、習得するスキルは万能。 早いうちにウォーリアのテンションがあれば 攻撃と一緒にHP回復出来るのでお勧め。

3月中には初回リリースをしたいところ。 アイコンはないですけれどね。 システムとしてはとりあえず完成と思いたい。