2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

鉄拳

風間飛鳥のコンボ 飛鳥は色々と繋がるので操作していて楽しいです鬼殺し→泰山白鷺(初段)→芭蕉颪→刈脚 :64ダメージ ・鬼殺しで浮かせ、数発打ち込み芭蕉颪でバウンドさせ、追撃 基本的にこれを使ってるお気に入りです ・天空→雲雀槌→阿羅々木(初段)→水…

良いな

26日に親戚の結婚式があって行って参りました 詳しくはアッチのブログに書いてます 興味があればどうぞやっぱ良いな〜って思うだけじゃない ちゃんとそこまで貯蓄しないといけないな、って思いました

ふむふむ

スティーブはコンボを狙うようなキャラでは無い、と 壁際にこそ真価を発揮するキャラだったのか ちなみにピーカブーで少しずつ練習した結果 クイックターン〜ピーカブー構え→カッティングエルボー→アルビオンコンビネーション→ →(バウンド)→ドレッドノート…

コンボ

今回は平八 といっても使ってるのは凄く少ない風神拳→ジャブ(左パンチ)→ジャブ(左パンチ)→無双鉄槌→奈落払い雷神拳 鬼神拳→ジャブ(左パンチ)→ジャブ(左パンチ)→最速風神拳 ちなみに最速は1/60くらい確立が低いです 最速に限らずコマンドが→☆\の…

ストクロに対しての批判

あくまでも個人的の意見です・タッグであることの意義 イントロが変わることとエンディングが専用になるだけ TAGトーナメントを参考にしているのであれば この組み合わせでイントロが変わるくらいはあって良かったはず・ジェム 発売前から散々言われたの…

スティーブのコンボ

ただひたすら地上で殴っていても面白みが無いので ただシーホークアッパーからいかに技を繋ぐかが上手く出来ず 結局打ち上げただけになってしまう・シーホークアッパー→フェイントレフトフックコンビネーション〜フリッカー→ →ホーカー・テンペスト・コンビ…

更新

SRC

学校であった変な話を更新しました 修正点は ・通常攻撃で敵を倒した場合ENが回復しない不具合を修正 ・必殺技で敵を倒した場合アビリティが解除されないのを修正 ・技の数を減少し、性能を調整 ・通常攻撃のEN回復の計算式からCTを除外した ・一部テキ…

版権の

SRC

BGMは使えないのでしょうがないけれど それに限りなく近いイメージの曲はシナリオで流れます んで使おうとした曲が↓ カジノっぽい曲

天空の島々

SRC

・・・についての情報 以前書いた気がするけどそんなものは無視して、とCC(チェインキャパシティ)制度 移動で2、各術技でその数値分 アラウンドステップ(確立で攻撃完全回避)で1消費特殊状態では移動によるCC消費なし 更にアラウンドステップ10…

必要そうな

セーブに必要そうなもののリスト資金 レベルスター(レベルに関わるもの) 味方数 キャラクタ キャラクタが装備しているアイテム 誰も装備していないアイテム こんな感じ?大よその処理↓ http://1st.geocities.jp/the_sound_world/Save_Load.txt

無題

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昨日の日記に書いたシナリオの今思い浮かんだエンディングのメモです1.魔王を倒さない場合 →その後まともな魔物の王様によって国は平和になりましたとさ2.魔王に倒される →魔王に保護されました。めでたしめでたし3.魔王を倒してしまう →元の滅茶苦茶…

魔王VS世界の使者○○人

SRC

タイトルは仮です アイディアを出してくれる方 キャラクタを考えてくださる方おりましたら是非お声をかけてくださいませ キャラクタの数は現在86人 うち二人はユニットアイコンなし 自シナリオからも数十名参加済み 【物語】 ある日の○○王国 いつものよう…

閃ぬけ、鮮烈なる刃

無辺の闇を鋭く切り裂き、仇名すものを微塵に砕く! 決まった! 漸毅狼影陣!ただこれが書きたかっただけ、というのは嘘ですゲームアーカイブスでクロノクロスがあったので って何か書いたような気がするので省略 今はヒドラの沼にいる所 そういえばこのゲー…