メモ

攻撃イベントにて相手のHPをセット

攻撃 味方 全:
Set E_HP_BEFORE HP(相手ユニットID)
Exit

攻撃後イベントにて相手の現在のHPをセット
攻撃後 味方 全:
Set E_HP_AFTER HP(相手ユニットID)

HPが減っていたらヒット数を増加
If E_HP_AFTER < E_HP_BEFORE Then
Incr ヒット数
EndIf

両方の変数を削除
Unset E_HP_BEFORE
Unset E_HP_AFTER

Exit


他のイベント等も用意しなければならないな