攻撃イベントにて相手のHPをセット
攻撃 味方 全:
Set E_HP_BEFORE HP(相手ユニットID)
Exit
攻撃後イベントにて相手の現在のHPをセット
攻撃後 味方 全:
Set E_HP_AFTER HP(相手ユニットID)
HPが減っていたらヒット数を増加
If E_HP_AFTER < E_HP_BEFORE Then
Incr ヒット数
EndIf
両方の変数を削除
Unset E_HP_BEFORE
Unset E_HP_AFTER
Exit
他のイベント等も用意しなければならないな