シナリオのついて

結構日にちが経ってしまいましたが全快のグラフィックの続きです


今回はシナリオの長さについて

『人間』のいない世界『人間』のいた世界は2話完結シナリオですが
バトル・オーガナイズでは8話と少し増え
時の砂では現在2-4までの12話と更に増えました

長い作品が多めというよりは短い作品のほうがモチベーションを
より長く持続して書ける傾向になっています


長ければ長いほどモチベーションは下がっていきますが
そこをどれだけ上手く維持できるかが問題です


他のゲームをプレイしたりしてそのアイディアを取り入れたり
アレンジしたりしてモチベーションを上げたりしています


う〜ん、何を書きたくなってきたのかわからなくなったのでこれで!