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12/08 21時ごろの拍手> 拍手ありがとうございます 一応まとめてみました、目を通してもらえると嬉しいですhttp://1st.geocities.jp/the_sound_world/Data_Sample.txt

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>ロードオブナイツですが、ランバートのRBが無いのは仕様でしょうか? >また、リュウナの剣震乱舞が無消費なのはバランス的に不味いかと 拍手ありがとうございます ランバートのそれは無いと言うよりは2章で解禁予定なのでご了承ください 剣震乱舞は修…

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>SP低成長, 1 >SPDOWNLv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3....... >と言う形でSPDOWNと低成長を使えば固定値っぽい物には出来るよ。 凄く手間>が掛かるけれど 拍手ありがとうございます なるほど、こういった形で作成できるのですね 参考にさせていた…

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>気力上限Lv100をつければ気力の限界は100になるよ 拍手ありがとうございます 当初は気力をリネームしてSPとして 普通のSPは使用しないようにと考えていましたですが前の記事に書いたSPを指定したレベル分 回復すると言う動作が完成したので 気力は普…

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>三散華! 追蓮!

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ホームページで、ゲームや漫画、アニメ等から直接取り込んだ画像を使うのはSRC的にNGなので(本家シナリオコーナーに登録していないので認識済みかと思いますが)、GSC規約にも違反しています(とはいえ、通報がない限りGSCは動かないので、現状…

>14:30のコメント うぅ、心配をおかけしてすみません でも大丈夫です!

ぐぅ……

>16:34 凄い!!! >16:35 もの凄い!!!!! >16:35 むっちゃ凄い!!!!!!!凄くない凄くない……です

サバイバルバトル

>私信ですので内容は控えさせてもらいます了解しました、ゆっくりで構いませんよ テストシナリオはアップロードさせていただきました

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>どうもレクスです。 > >バトルオーガナイズ関連のバグ報告をさせて頂きます。 6日目で>もタイマン勝負でダイルに負けてもゲームオーバーにならず、その>ままターンが進行してしまう為、先に進むことが出来ないようで >す。 > >負けてもイベントが…

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>さぁ準備体操はここまでにしてシナリオを頑張ってくれるんだ! >というのは冗談として製作頑張ってください!拍手&メッセージありがとうございます 頑張ってくれるんだ!ってどういう意味なんでしょうか?