2014-01-01から1年間の記事一覧

Dig_Brader

書いてもらってばかりというのも 申し訳ないと思ったので、自分でも描いてます。 どうしても元ネタとそっくりになったり 見劣りしてしまうのはご勘弁ください。 その他ワールドマップを作ったり 新しい雑魚キャラを作っていたり…… そして風邪でダウン。

新作

言っても良いと思われる部分だけ。 ・タイトル In Heavenから始まり Over_The_Horizonになり 最終的にはDig_Braderとなりました。・システム アレとコレが使えるようになりました。 バトルコンフィグとかはアレしてないです。・配布時期 未定。(2015年…

きゅぴ〜ん

翠緑の天帝と切り裂かないし 蒼海の神姫と未知なる道を切り開かないし 紅蓮の豪王がボッコボコにもしない。 ましてや相棒と一緒に突撃したりもしない。 更に言えば敬礼なんてありゃしない。

新作

戦闘システムについての候補が2つほど どちらも採用されず、別のものになるかも知れない ・SP制度 スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かry( ・Capacity_Break 思えば久しぶりの登場。 似たようなシステムが何度も出てますが 初期のものに近いものへ

新作

0話をぼちぼちと。 日曜日にお渡しできるようにしたいけど 間に合うか心配。遅れたら申し訳ないです。

新作

指摘する箇所が多いと言うことは改善すべき箇所。 つまり面白く出来る箇所がこんなにあるということ! 頑張るぞ!

新作

ワールドマップ画面。 画像を大きくしすぎて ダンジョン入れるスペースが減ってしまったのは内緒。 ・現在決まってること ダンジョンでCDを手に入れるとCDショップで視聴できる。

新作

Mews個人としてのChoosey_Future まさとさんとの共同作成シナリオ天空の島々_Re-Imaginate- そしてもう一つ、前々から共同作成したいと考えてた作品の とりあえずのイメージが少しずつ形になってきてます。 まだお誘いのメールは送ってないし データやシステ…

天空の島々〜R〜

ヤバイ不具合修正しないで渡してしまった……

ロックマンDASH3

DLしてきますた。 感想は後日

ぼちぼちと

汎用コマンドを作ってたり 一度作ればいろんなことに使えるから便利 新コマンド一覧 【Increase_SP】 【Incr_SP】 【SideIn】 【SideOut】

ヤバイ

スマブラの体験版が面白い

天空の島々〜R〜

3話まで完成。 それが終わったら某氏に受け渡して 完成するまでの間にリドミ書いたり アップローダーの用意をしようとおもっとります それともう一作品、共同制作したいなって考えてたり まだ【どんなシナリオ】で【どんなシステム】を入れて 【どんなキャ…

没ネタ

はてなスターありがとうございます! 没った作品でも 何らかの形でリリースした作品に取り込んだりしてます。 例えば、これも没った作品ですが 1話完結のMonochromeを長編にしようとしていて それのシステムが 斬撃・刺突・魔力のレベルがあり 対応した技を…

没ネタ

特に書くことも無いので没ったシナリオを 【Cross_Epic】 現代物のシナリオ。 主人公(男)が降ってきた隕石にぶつかって死亡 脳だけが生きてて脳移植を受けるが 何故か女性の体だった。 移植したのが宇宙人で いやいや彼らの言うことを聞く羽目になった ………

天空の島々〜R〜

一から書き直してるので思いのほか時間がかかる。 新キャラをどのタイミングで入れようとか このセリフ、もっと肉付け出来るなとか このセリフは何だかおかしいとか ここのカイトはもっとバカにするべき、など 書いたらきりが無い。

どちらかで導入?

天空の島々かChoosey_Future どちらかの作品でなんかします 具体的に言うと高難易度のダンジョンを入れるんですが 雰囲気的には↓な感じで 切ないと言うか儚いというか

天空の島々〜R〜

昨日の続き シャスティル よりロボットらしくなった 手からロケットパンチは出すし 両腕にチェーンソーは生やすし 頭が取れて爆弾になったり等と 元ネタに忠実になった。 もちろん言語バグや、やたら楽しそうに 物騒に事を言ったりします。「死ねぇ♪」 「な…

天空の島々〜R〜

ザザッと変更点を。 ・称号&CC制度 今回称号の数を統一したので偏りは出ないはずです。 ・技の付け替え 技数も数を決めてあります。 ・新規参加キャラ 原作ではNPCであったり 数回しか参加できなかったキャラに正式に 参戦できるイベントを作ったので …

ロイド 指名手配

しんさく

昨日、一昨日拍手送ってくれた方ありがとうございます! 夏風邪を引いてて遅れてしまいました。 天空の島々〜R〜 Choosey_Futureと同じくCC制度 称号ももちろんあります。 今回は術技も習得する形です。 シナリオも大分変わると思います

しんさく

って程のものじゃないですが 天空の島々をリメイクしようと思ってます。 システムはChoosey_Futureのものを使用。 リメイクタイトルは【天空の島々-ReImaginate-】 そのまんまです。 色々変わります、多分。

Choosey_Future

13話途中まで完成。 重要な演出に必要な絵が出来るまではリリース出来ない。 というより演出が出来てない(ぉぃ それ以外に関しては少しずつ作成中。 話は変わりますが 実験作で搭載予定の対応回避に続き もう一つ付けたいものがあります。 ストリートファ…

ここ最近の作業用BGM

実験作

とりあえず完成。 バトルコンフィグをいじらずに 超回避で処理をするようにしました。 後は入力した方向に移動するかどうか考えてたり。 タイミングに若干のランダム性を持たせてみたり。 タイミングに極端な差は出ません。 若干早くなったり、遅くなったり…

実験作

不具合と奮闘中。 For i = 1 To 240 ClearPicture Oval 240 240 (240 - i) 1 If 攻撃方向 = 左右 Then If KeyState(37) = 1 Or KeyState(39) = 1 Then 対応回避 = 成功 Break Else 対応回避 = 失敗 Break EndIf EndIf Wait 1.06 Refresh Next ↑んな感じで【…

実験作

アラウンドステップについてのメモ 縦斬りにはサイドステップで回避 飛び道具にはフロントステップで対応 なぎ払いなど広範囲の技にはバックステップで対応。

実験作

ゼスティリアのシステムを取り入れてみたい。 スピリッツチェインはCCと同じ感じ? 対応回避も搭載してみるつもり 敵が攻撃してくる際 キーボードの上下左右で発動。 相手の攻撃と対応していれば成功。 また、試作段階ですが 鉄拳レボリューションと同じ性…

Get_Out

を公開しました。 お暇がある方はどうぞです。 前回テストプレイをお願いしたときより 恐らくまともになってるとは思います。 ネタは増えましたが。

Get_Out

はてなスターありがとうございます! 指摘された箇所を中心に再調整中。 今週の土曜日にはリリースする予定です。