戦闘システムについての候補が2つほど どちらも採用されず、別のものになるかも知れない ・SP制度 スピリッツが少ないときに攻撃するな、弾かry( ・Capacity_Break 思えば久しぶりの登場。 似たようなシステムが何度も出てますが 初期のものに近いものへ
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